Poker
Poker - Règles et informations
- Mise en route
- Comment jouer
- Tables privées
- Jeux disponibles
- Structures d'enchères disponibles
- Tournois
- Freeroll
- Structure de commission
Mise en route
Pour jouer au poker sur CasinoEuro, vous devez être inscrit en tant que joueur Casino et sélectionner un pseudonyme Poker au niveau du hall Poker. Les autres joueurs peuvent voir votre pseudonyme Poker lorsque vous jouez au poker. Votre pseudonyme Poker est unique et ne pourra plus être modifié après votre inscription. Le pseudonyme doit être composé de 2 à 12 caractères à choisir parmi les suivants : A-Za-z0-9@&._
Une fois votre pseudonyme Poker sélectionné, vous devez déplacer des fonds depuis le Casino vers le Poker avant de pouvoir jouer avec de l'argent réel. Vous pouvez cependant jouer au poker avec de l'argent virtuel sans déplacer de fonds vers le Poker.
Sélectionnez le bouton Play Poker (Jouer au poker) au niveau du hall Poker pour lancer l'application Poker.
Comment jouer
Lorsque l'application Poker est lancée, choisissez une table au niveau du hall en cliquant dessus, puis ouvrez la fenêtre correspondant à cette table en double-cliquant sur la table sélectionnée ou en cliquant sur le bouton « Go to this table » (Aller à cette table) au niveau du hall.
Lorsque la fenêtre d'une table est ouverte, vous n'avez plus qu'à cliquer sur une place disponible pour rejoindre la table. Un personnage apparaît alors à cette place. Saisissez le montant réel/virtuel Poker que vous souhaitez apporter à la table, puis cliquez sur le bouton « OK ».
Cliquez sur le bouton SIT IN (PRENDRE PLACE) lorsque vous souhaitez que la donne soit faite.
Avant la donne de la première main à une nouvelle table, vous devez décider qui sera le premier donneur. Pour cela, une carte est distribuée à chaque joueur de manière aléatoire, face vers le haut. Celui qui reçoit la carte la plus forte est le donneur.
Tables privées
Comment jouer à une table privée :
Il existe deux types de tables privées : les tables privées et les tables non restreintes. Une table non restreinte fonctionne de la même façon qu'une table classique, à ceci près qu'elle a été créée par le joueur. La table privée n'est accessible qu'aux joueurs acceptés par le joueur qui a démarré la table. Les tables privées du hall sont identifiables par une petite icône de verrou rouge. Lorsque vous ouvrez une table possédant une telle icône, vous devez envoyer au joueur qui a démarré la table une demande pour rejoindre la table. Vous pouvez également taper un message court dans la zone de saisie prévue à cet effet.
Le propriétaire de la table va recevoir votre demande. Si vous êtes accepté, vous pouvez alors vous asseoir à cette table.
Comment créer une table privée :
Sélectionnez tout d'abord l'onglet « Private Tables » (Tables privées) au niveau du hall. Cliquez ensuite sur le bouton « Create Private Table » (Créer une table privée). Choisissez ensuite parmi une longue liste de types de tables possibles. Vous pouvez également choisir le nombre maximal de joueurs, les restrictions de la table (privée ou non restreinte) et la vitesse de la partie.
Il existe trois types de vitesse de partie :
• Normale
(vitesse identique à celle des tables standards)
• Adaptative
(temps de réflexion dynamique et s'adaptant à la façon de jouer lors des coups précédents)
• Turbo
(temps de réflexion plus court, tables adaptées aux joueurs appréciant le jeu rapide et possédant une connexion Internet stable)
Vous pouvez reconnaître les tables turbos et adaptatives au niveau du hall grâce à une petite icône de flash.
Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir une description de la table. La description apparaîtra au niveau du hall dès qu'un utilisateur sélectionnera cette table.
Cliquez simplement sur le bouton « Create » (Créer) lorsque vous avez terminé la sélection des paramètres de la table et votre table sera créée. Vous devez parfois attendre une minute avant que votre table n'apparaisse au niveau du hall.
Lorsqu'un joueur souhaite s'asseoir à la table que vous avez créée, il doit tout d'abord demander votre permission. Vous pouvez choisir d'accepter ou de refuser.
Jeux disponibles
Texas Hold'em
Au Texas Hold'em, chaque joueur reçoit deux cartes fermées. La partie continue avec un total de cinq cartes communes posées face vers le haut : d'abord, trois cartes, puis une et enfin la dernière. Un tour d'enchères à lieu entre chaque donne.
Le Hold'em se joue avec deux blinds, mises effectuées avant la réception des cartes fermées. Les deux joueurs situés à gauche du donneur payent les blinds. Le petit blind est placé par le premier joueur et le gros blind par le second. Dans les duels, le joueur placé à gauche du donneur paye la grosse blind. Les deux premiers tours d'enchères se jouent en respectant la limite inférieure tandis que les deux derniers tours d'enchères se jouent en respectant la limite supérieure.
Omaha
Le Omaha est dérivé du Texas Hold'em. Chaque joueur reçoit quatre cartes (« cartes fermées ») qui lui appartiennent. Cinq cartes communes sont placées, faces vers le haut, sur le «tableau». Tous les joueurs utilisent trois des cinq cartes communes associées à deux de leurs cartes fermées pour obtenir la meilleure main de cinq cartes possibles.
Omaha High/Low
Le joueur en possession de la meilleure main « high » (supérieure) de cinq cartes et le joueur en possession de la meilleure main « low » (inférieure) se partagent le pot. Au Omaha, les joueurs ne sont autorisés à utiliser que deux de leurs quatre cartes fermées en combinaison avec trois cartes du tableau. Dans le cas de mains identiques, les parts « high » et « low » du pot sont partagées également entre les joueurs en possession des meilleures mains. Dans le cas où aucune main n'est acceptée comme « low », la(es) meilleure(s) main(s) remporte(nt) le pot.
Pour qu'une main de cinq cartes puisse être acceptée comme « low », elle ne doit contenir aucune paire, ni aucune carte supérieure à 8. Les as peuvent être utilisés avec une valeur supérieure ou inférieure. Lors de la comparaison de mains « low », la main gagnante est celle dont la carte supérieure est la plus basse. Ainsi une main 3, 4, 5, 6, 7 est meilleure qu'une main As, 2, 3, 4, 8. La meilleure main « low » est As, 2, 3, 4, 5.
Stud à sept cartes
Au Stud à sept cartes, les joueurs reçoivent sept cartes pendant la main, mais seule la meilleure main de cinq cartes possible de chaque joueur est utilisée pour annoncer le gagnant.
Avant de commencer un Stud à sept cartes, tous les joueurs doivent placer un ante d'un montant minimum, par exemple 1 $ dans une partie entre 10 et 20 $. Chaque joueur reçoit deux cartes fermées, ou cachées, et une carte ouverte, ou visible. Le joueur en possession de la carte ouverte la plus basse est en charge de l'ouverture et doit placer une enchère correspondant soit à la moitié d'une petite enchère soit à une petite enchère complète (par exemple 1 ou 2 $ dans une partie entre 2 et 4 $). L'action continue dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la table, jusqu'à la fin du tour d'enchères.
Dans le cas peu probable où les huit joueurs sont toujours dans le coup sur la rivière, un jeu de cartes standard n'est pas suffisant pour distribuer une carte par joueur. La carte de la rivière est alors donnée face vers le haut sur la table et doit être utilisée en tant que carte commune.
Stud à sept cartes High/Low
Le joueur en possession de la meilleure main « high » (supérieure) de cinq cartes et le joueur en possession de la meilleure main « low » (inférieure) se partagent le pot. Dans le cas où aucune main n'est acceptée comme « low », la(es) meilleure(s) main(s) remporte(nt) le pot.
Structures d'enchères disponibles
Limite
Dans les parties avec limite, la seule enchère/relance valide est la limite en cours, par exemple 5 $ pendant les deux premiers tours d'une partie Hold'em entre 5 et 10 $. Il peut y avoir un maximum de quatre enchères/relances au cours d'un tour d'enchères. Ceci inclut une enchère, une relance, une re-relance et un cap.
Sans limite
Dans une partie sans limite, une enchère/relance valide doit être au moins supérieure à la limite en cours et à la dernière enchère/relance. Aucune limite supérieure n'est disponible, autre que le crédit des joueurs. Il n'existe aucun nombre maximal de relances.
Limite du pot
Dans une partie avec limite du pot, une enchère/relance valide doit être au moins supérieure à la limite en cours et à la dernière enchère/relance. Une enchère/relance de limite de pot peut être au maximum la valeur du pot, plus toutes les enchères de la table y compris le suivi des joueurs actuels. Il n'existe aucun nombre maximal de relances.
Tournois
1. Les tournois commencent en fonction de calendriers. Si un joueur ne se connecte pas au moment où le tournoi commence, il ou elle peut perdre sa place à la table.
2. Il n'est pas possible de changer de place pendant un tournoi, sauf si les tables du tournoi doivent être équilibrées ; reportez-vous à la section Tournois multi-tables
3. Dans un tournoi multi-table, les places sont attribuées de manière aléatoire. Dans un tournoi à table unique, le joueur peut sélectionner sa place.
4. Lors d'un tournoi multi-table, le palet est placé à un endroit précis. Cependant, lors d'un tournoi à table unique, les joueurs reçoivent tous une carte et la carte la plus forte reçoit le palet.
5. Le tournoi se termine lorsque l'un des joueurs remporte tous les jetons en jeu.
6. Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours d'une même main, le joueur qui possédait le plus grand nombre de jetons au début de la main sera mieux placé. Si les joueurs ont débuté la main avec le même nombre de jetons, ils sont à égalité à ce rang et les prix devant leur être attribués sont répartis équitablement.
7. Lorsque les joueurs censés placer la blind au tour suivant sont éliminés, certains peuvent passer et ne pas placer l'une des blinds.
8. Lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs, celui auquel est attribué le palet place la petite blind et mise le premier lors du tour d'ouverture.
9. Déconnexions:
• En participant à un tournoi, les joueurs acceptent le risque des déconnexions Internet dues aux problèmes de connexion entre leurs ordinateurs et les serveurs ou à tout autre problème lié à l'ordinateur du joueur. CasinoEuro ne saurait être tenu pour responsable de la déconnexion d'un joueur, excepté dans le cas d'un dysfonctionnement du serveur.
• Si un joueur perd sa connexion, il dispose de 30 secondes supplémentaires par rapport au temps de base alloué pour agir dans le but de se reconnecter.
• Si le temps imparti à un joueur au cours d'une main est dépassé, qu'il soit connecté ou déconnecté, sa main est couchée.
• Si un joueur n'est pas connecté avant le début d'une main, il ou elle reçoit des cartes et un ante est placé. Il n'existe aucune règle concernant le choix de libérer sa place ; le joueur qui décide d'agir ainsi continue de placer des blinds et des antes et de recevoir des cartes.
10. Tout jeu contraire à l'éthique, notamment la collusion, peut entraîner la disqualification et la résiliation du compte du contrevenant.
11. Au fur et à mesure de l'élimination des joueurs , les tables du tournoi sont équilibrées de façon à ce que toutes les tables accueillent le même nombre de joueurs. L'équilibrage des tables se fait de manière aléatoire.
12. Lors de tournois avec limite, une enchère et trois relances sont autorisées. Dans les tournois avec limite de pot et sans limite, il n'existe aucun cap de relance.
13. Dans le cas d'un dysfonctionnement du serveur, le tournoi reprend à l'endroit où il s'est arrêté. Si cela n'est pas possible, la portion restante de la cagnotte sera partagée entre les joueurs encore présents.
14. Les prix sont attribués en fonction de la liste des lots.
15. Les joueurs ne doivent pas discuter d'une main tant que les enchères ne sont pas terminées.
Freeroll
Un freeroll est un tournoi de poker auquel vous pouvez participer gratuitement, mais qui offre des prix en argent réel. Nous organisons des tournois freeroll quotidiens à 19:00 CET et 21:00 CET tous les Dimanche. Pour participer, connectez-vous simplement à la salle de poker et sélectionnez l’onglet des tournois dans lequel vous trouverez le freeroll.
Structure de commission
Une commission est prise sur chaque partie jouée. Cette commission s'élève à 5 % des enchères du pot. Nous ne prenons aucune commission s'il n'y a pas de flop (« no flop, no drop » ; pas de flop, pas d'abandon).
Parties structurées (limite)
-
Entre 0,25 et 0,5 $ et entre 0,5 et 1 $
Une commission de 0,05 $ est prise à chaque fois que 1 $ est placé dans le pot, jusqu'à un maximum de 1,50 $. -
Entre 1 et 2 $
Une commission de 0,25 $ est prise à chaque fois que 5 $ sont placés dans le pot, jusqu'à un maximum de 1,50 $. -
Entre 2 et 4 $ et entre 50 et 100 $
Nombre de joueurs Pot de 20 $ Pot de 40 $ Pot de 60 $ Commission maximale 2-3 - - - 1 $ 4-5 1 $ 1 $ - 2 $ 6-10 1 $ 1 $ 1 $ 3 $
Limite de pot et sans limite
-
Entre 0,25 et 0,5 $ et entre 0,5 et 1 $
Une commission de 0,05 $ est prise à chaque fois que 1 $ est placé dans le pot, jusqu'à la commission maximale (voir ci-après).
Nombre de joueurs Commission maximale 2-3 1 $ 4-5 2 $ 6-10 3 $
-
Entre 1 et 2 $ et entre 2 et 4 $
Une commission de 0,25 $ est prise à chaque fois que 5 $ sont placés dans le pot, jusqu'à la commission maximale (voir ci-après).
Nombre de joueurs Commission maximale 2-3 1 $ 4-5 2 $ 6-10 3 $
-
Entre 5 et 10 $ et supérieur
Une commission de 1 $ est prise à chaque fois que 20 $ sont placés dans le pot, jusqu'à la commission maximale (voir ci-après).
Nombre de joueurs Commission maximale 2-3 1 $ 4-5 2 $ 6-10 3 $

