Regras dos jogos

1. Regras do jogo de Baccarat
O objetivo do Baccarat ao vivo é prever qual mão vencerá tendo o valor mais próximo de 9.

O Baccarat é jogado com oito baralhos, cada baralho com 52 cartas sem coringas, com costas da mesma cor e desenho e duas cartas de corte; uma colocada atrás de todos os baralhos e um que corta sete cartas da parte de trás da pilha. O baralho deve ser distribuído partir de um dealing shoe especificamente concebido para esse fim.


1.1 Definições

Mão do banqueiro
A mão jogada nessa parte designada no layout da mão do banqueiro.

Mão do jogador
A mão jogada nessa parte designada no layout da mão do jogador.

Natural
A mão com uma contagem de pontos de 8 ou 9, nas 2 cartas originais.

Quando as mãos do Jogador e do Banqueiro tiverem a mesma contagem de pontos.Contagem de pontos
A "contagem de pontos" de uma mão deve ser um número de um dígito de 0 a 9 inclusive e será determinada totalizando o valor das cartas na mão. Se o total das cartas de uma mão for um número de dois dígitos, o dígito esquerdo desse número será considerado como sem valor e o dígito direito constituirá a contagem de pontos da mão.


1.2 Como jogar

Os valores dos cartões são os seguintes:

- Os ases são as cartas mais baixas e valem 1 ponto cada.
- Cartas de 2 a 9 valem seus valores numéricos de face.
- 10s e cartas de rosto (valetes, rainhas e reis) valem 0.

Apenas o valor numérico de cada carta é relevante, o naipe da carta é irrelevante para o resultado do jogo.

Antes que o dealer comece a distribuir as cartas, você deve apostar se o jogador ou banqueiro ganhará o jogo tendo a mão com valor mais próximo de 9.
Existe a opção de apostar que o jogo terminará com um empate (jogador e banqueiro com o mesmo valor).

Duas cartas são dadas para os jogadores e duas cartas para o banqueiro:
- Se o jogador ou o banqueiro tiver um 8 ou 9 “natural”, ambos permanecem automaticamente, sem exceções.
- Se o total do jogador for 6 ou 7, o jogador permanece.
- Se o jogador permanecer, o banqueiro acerta um total de 5 ou menos.
- Se o total do jogador for 5 ou menos, o jogador acerta automaticamente e o dealer dá ao jogador uma terceira carta.
- Se o jogador receber uma terceira carta, o banqueiro compra uma terceira carta de acordo com o seguinte:
  • A mão do banqueiro totaliza 0,1,2:
  • O banqueiro sempre compra uma terceira carta.
  • O total da mão do banqueiro 3: o Banqueiro compra se a terceira carta do Jogador for 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (não 8)
  • o Banqueiro totaliza 4: o Banqueiro compra se o Jogador tiver um terceiro 2-3-4-5-6-7
  • o Banqueiro totaliza 5: o Banqueiro compra se o Jogador tiver um terceiro 4-5-6-7
  • o Banqueiro totaliza 6: o Banqueiro compra se o jogador tiver um terceio 6-7
  • o Banqueiro 7: o Banqueiro passa

1.3 Pagamentos

Uma vitória feita na mão do" jogador" será paga com probabilidades de 1 para 1.
Uma vitória feita na "mão do banqueiro" será paga com probabilidades de 1 a 1, menos 5% de "comissão" sobre o valor ganho.
Uma "aposta de empate" vencedora será paga com probabilidades de 8 para 1.
2. Regras do jogo de Blackjack
O objetivo do Blackjack é atingir uma contagem de cartões maior do que o revendedor, mas sem ultrapassar 21. A melhor mão é o Blackjack – quando a soma dos valores das duas primeiras cartas distribuídas é exatamente 21.


2.1 Definições

Blackjack
Um ás e uma carta adicional com um valor em pontos de dez, distribuídas como as duas cartas iniciais para um jogador ou o dealer.

Carta oculta
Uma carta distribuída virada para baixo para o dealer, que permanece virada para baixo até que todos os jogadores, exceto o dealer, tenham recebido todas as cartas que solicitaram.Layout ou layout de tabela
O feltro, tecido ou outro material cobrindo a superfície de jogo de uma mesa de blackjack.

Total suave ou total de contagem de pontos fracos
A contagem total de pontos de uma mão contendo um ou mais ases quando um ás é contado como onze em valor.


2.2 Como jogar

O jogo é apresentado por um dealer e permite até 7 jogadores sentados.
O jogo é jogado com oito baralhos padrão de 52 cartas.

Os valores dos cartões são os seguintes:
Cartas de 2 a 10 valem o valor nominal.
Cartas de figuras (valetes, rainhas e reis) valem 10.
Os ases valem 1 ou 11, o que for mais favorável para a mão.

Antes que a primeira carta seja distribuída para uma rodada de jogo, o jogador deve fazer sua aposta.
Depois que o tempo de aposta expirar, o dealer distribui uma carta virada para cima para cada jogador. A negociação começa com o primeiro jogador à esquerda do dealer e continua no sentido horário, terminando com o dealer. O dealer então distribui uma segunda carta virada para cima para cada jogador e virada para baixo para si mesmo.

Blackjack
Se o valor da mão inicial de duas cartas for exatamente 21, é um Blackjack.

Seguro
Se a primeira carta do dealer for um Ás, você terá a opção de comprar um seguro para compensar o risco de o crupiê ter blackjack – mesmo quando você mesmo tiver blackjack. O valor do seguro é igual à metade da sua aposta principal. Se o dealer não tiver blackjack, a rodada continua. Se o dealer tiver blackjack, mas você não, a mão do dealer vence. Se você e o dealer tiverem blackjack, o jogo termina em um push e sua aposta é devolvida.

Dobrar, Pedir carta ou Passar
Um cassino pode permitir que um jogador dobre a sua mão, que é fazer uma aposta adicional, não excedendo a aposta original do jogador, nas duas primeiras cartas distribuídas ao jogador. Uma carta adicional só deve ser distribuída para a mão em que o jogador optou por dobrar.
Alternativamente, o jogador pode decidir pedir para receber uma carta adicional para adicionar ao valor da sua mão. O jogador pode pedir carta mais de uma vez para receber cartas adicionais antes de decidir passar quando estiver satisfeito com o valor da sua mão.

Se as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador tiverem valor idêntico, o jogador pode dividir a mão em duas mãos separadas fazendo uma aposta na segunda mão igual à aposta original do jogador. Se um jogador dividir pares, o dealer deve distribuir as duas segundas cartas para cada mão. Depois que uma carta adicional é dada para um par dividido, o jogador deve permanecer ou pedir carta. Um jogador não pode dividir pares, incluindo pares de ases mais de uma vez. A critério do cassino, um jogador dividindo ases pode ter apenas uma carta dada a cada ás. No caso de dividir ases em que o jogador recebe uma segunda carta com um valor de 10, ela contará como 21 e não Blackjack.


2.3 Resultado

Se a soma da sua mão exceder 21, você estoura e perde sua aposta nessa mão.

Quando todos os jogadores tiverem se revezado, o dealer revela o valor de sua carta virada para baixo. O dealer deve pedir carta em uma mão de 16 ou menos e deve passar em uma mão de 17 ou mais.

O jogador ganha quando o valor da sua mão final está mais próximo de 21 do que a do dealer ou quando o dealer estourar. Se o valor da sua mão for igual ao do dealer, a rodada do jogo termina em um push e sua aposta é devolvida.

O Blackjack vence uma mão de 21 composta por três ou mais cartas. O Blackjack também vence uma mão de 21 resultante de um par dividido.

Uma aposta é devolvida ao jogador quando a soma do valor das cartas do jogador for igual à soma do valor das cartas do dealer ou quando o dealer e o jogador tiverem Blackjack.


2.4 Apostas paralelas

O jogo Blackjack inclui apostas laterais opcionais – Pares perfeitos e 21+3. O jogador pode fazer apostas paralelas em combinação com sua aposta principal no blackjack. Os jogadores têm a chance de ganhar em qualquer aposta paralela, independentemente de você ganhar ou perder na sua aposta de blackjack.

Pares perfeitos
A aposta Pares Perfeitos dá a chance de ganhar se suas duas primeiras cartas compreenderem qualquer par – por exemplo, duas rainhas, dois ases ou dois 3s. Existem três tipos de pares, cada um com um pagamento diferente:

Par perfeito – mesmo naipe, por exemplo, dois ases de espadas.
Par colorido – diferentes trajes da mesma cor, por exemplo, 2 de diamantes + 2 de corações.
Par misto – naipes diferentes, por exemplo, 10 de copas + 10 de paus.

21+3
A aposta 21+3 dá a chance de ganhar se as suas duas primeiras cartas mais a carta do dealer virada para cima compreenderem qualquer uma das seguintes combinações vencedoras, cada uma com um pagamento diferente:

Suited trips – um trio idêntico, por exemplo, 3 Rainhas de Copas.
Straight Flush – em sequência numérica e do mesmo naipe, por exemplo, 10, Valete e Dama de Ouros.
Three of a Kind – mesmo valor, mas ternos diferentes, por exemplo. quaisquer 3 Reis não correspondentes.
Straight – em sequência numérica, mas naipes diferentes, por exemplo, 2 de espadas +3 de paus +4 de copas.
Flush – mesmo naipe, por exemplo, 2, 6 e 10 dos paus.


2.5 Pagamentos

Blackjack paga 3:2
A mão vencedora paga 1:1
Se o dealer tiver blackjack, o seguro paga 2:1

Pares perfeitos:
  • Par perfeito 25:1
  • Par colorido 12:1
  • Par misto 6:1
21+3:
  • Viagens adequadas 100:1
  • Straight Flush 40:1
  • Trio 30:1
  • Straight 10:1
  • Flush 5:1
3. Regras do jogo da Roleta
O objetivo na Roleta é prever o número em que a bola vai pousar, fazendo uma ou mais apostas que cobrem total ou parcialmente esse número específico.


3.1 Definições

Black Bet: uma aposta feita nos números que são pretos.

Aposta de coluna: uma aposta feita em todos os doze (12) números em uma (1) coluna.Aposta de canto: uma aposta feita nos quatro (4) números, que formam um canto.
Ou nos quatro números seguintes:
  • Zero (0)
  • Um (1)
  • Dois (2)
  • Três (3)
Dozen Bet: uma aposta feita em qualquer um dos seguintes:
  • Os números de um (1) a doze (12)
  • Os números treze (13) a vinte e quatro (24)
  • Os números vinte e cinco (25) a trinta e seis (36)
  • Dezoito
Aposta Número: uma aposta feita em um (1) dos seguintes:
  • Os números de um (1) a dezoito (18)
  • Os números dezenove (19) a trinta e seis (36)
Even Bet: uma aposta feita nos números pares da roleta

Aposta interna: uma aposta dentro do campo de trinta e sete (37) números correspondentes aos números na roleta, incluindo o seguinte:
  • Aposta de canto (ou quadrado)
  • Aposta de cinco números
  • Aposta de linha
  • Aposta de linha
  • Aposta dividida
  • Aposta de rua
  • Aposta de seis linhas
Aposta de linha: uma aposta feita nos seis (6) números contidos em duas (2) linhas.

Aposta ímpar: uma aposta feita nos números ímpares da roleta.

Aposta externa:
Uma aposta que é feita fora do campo de trinta e sete (37) números, incluindo o seguinte:
  • Aposta preta
  • Aposta em coluna
  • Dúzia de aposta
  • Aposta de dezoito números
  • Aposta par
  • Aposta ímpar
  • Aposta baixa/alta
Aposta vermelha
Uma aposta feita nos números que são vermelhos

Aposta em linha ou rua
Uma aposta feita nos três (3) números seguidos

Aposta dividida
Uma aposta feita em dois (2) números

Aposta Straight Up
Uma aposta no seguinte:
  • Número único de um (1) a trinta e seis (36)
  • Zero (0)
Aposta de rua
Uma aposta feita em três (3) números seguidos


3.2 Apostas: regras gerais

- Todas as apostas na Roleta devem ser feitas colocando fichas de jogo nas áreas apropriadas do layout da roleta. Os jogadores podem continuar a fazer apostas até que o dealer anuncie, "Sem mais apostas" ou o cronômetro do sistema piscar em vermelho.

- Cada jogador é responsável pelo posicionamento correto de sua aposta ou apostas no layout da Roleta.

- Cada aposta deve ser liquidada estritamente de acordo com sua posição no layout quando a bola cair para descansar em um compartimento da roda.

- As apostas mínimas e máximas permitidas são mostradas na tela do jogo.

- Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de a bola ser girada por não ter sido colocada em tempo, não atender aos requisitos mínimos ou máximos de apostas ou uma falha na comunicação com o servidor de jogo.

- Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.


3.3 Como jogar

A bola da roleta deve ser girada pelo dealer em uma direção oposta à rotação da roleta e deve completar pelo menos três rotações ao redor da pista da roda para constituir um giro válido.
Após a bola descansar em um compartimento ao redor da roleta, o dealer deve anunciar o número desse compartimento.

Depois que o Dealer anuncia o resultado da rodada, o sistema cuida automaticamente das apostas na mesa coletando todas as apostas perdedoras e pagando todas as apostas vencedoras.

A roda é dividida em torno de seu perímetro em 37 compartimentos numerados aleatoriamente; 1 a 36 e “0”. Dezoito dos números são vermelhos e 18 são pretos e “0” é verde.

Os mesmos números aparecem sequencialmente no layout, que serve para apostas. Também estão incluídos no layout espaços para apostas em vermelho e preto, ímpares e pares e uma variedade de outras combinações de números.

Os jogadores fazem apostas em um ou mais números e/ou combinações. O dealer então gira a roda em uma direção. À medida que a bola desacelera, ela cai em um dos compartimentos numerados, indicando assim o número vencedor. A câmera então amplia o número vencedor na roda.

Os pagamentos das apostas dependem de quantas possibilidades são cobertas. Quanto menos possibilidades, maior a recompensa. Depois de todas as apostas terem sido feitas ou pagas, novas apostas são feitas e a bola é girada novamente.


3.4 Pagamentos

As apostas vencedoras são pagas pelo sistema de acordo com as probabilidades listadas abaixo:
  • Direto 35 a 1
  • Divisão 17 a 1
  • Rua 11 a 1
  • 4-Número 8 a 1
  • 6-Número 5 a 1
  • Coluna 2 a 1
  • Vermelho 1 a 1
  • Preto 1 a 1
  • Ímpar 1 a 1
  • Par 1 a 1
  • Baixo 1 a 1
  • Alto 1 a 1
4. Restrições de apostas
As restrições de apostas são aplicadas em:
  • Todas as versões da Roleta ao Vivo - todas as apostas que excedam 92% de todas as opções de apostas não são permitidas.
  • Todas as versões do Baccarat ao Vivo - não é permitido fazer apostas no Jogador e no Banqueiro ao mesmo tempo.
  • Todas as versões do Sic Bo ao vivo - não é permitido fazer apostas em grandes e pequenos ou ímpares e pares ao mesmo tempo.
  • Todas as versões do Dragon Tiger ao vivo - não é permitido fazer apostas no Dragon e no Tiger ao mesmo tempo.
  • Estúdio de Futebol - não é permitido fazer apostas em casa e fora de casa ao mesmo tempo.
5. Regras do jogo de todos os outros jogos
Para ler as Regras do Jogo de cada jogo, clique no ícone de ajuda durante o jogo. Confira as capturas de tela abaixo para ver onde encontrar o ícone de ajuda, dependendo do provedor de cassino ao vivo.

Evolution:
Pragmatic Play:

Playtech:

BetgamesTV:

Authentic Gaming:

6. Requisitos de aposta
Apostar em todos os jogos de cassino contribuirá para os requisitos de apostas, mas certos jogos contribuirão mais do que outros. Veja a seguir os requisitos para cada tipo de jogo individual:
  • Caça-níqueis: 100%
  • 50%: 6+ Poker, BetgamesTV Bet On Poker, Boom City, Buffalo Blitz Slot Live, Crazy Coin Flip, Crazy Time, Dead or Alive Saloon, Deal or No Deal, Dream Catcher, Everybody's Jackpot Live, Gonzo's Treasure Hunt Live, Lightning Dice, Live Adventure Beyond Wonderland, Live Deal or No Deal the Big Draw, Live Spin a Wind Wild, Mega Ball, Mega Wheel, Monopoly, Monopoly Big Ball, Playtech Bet On Poker, Side Bet City, Spin a Win, Sweet Bonanza Candyland, The Greatest Cards Show Live, The Money Drop Live, War of Bets
  • 15%: Todos outros jogos ao vivo
  • O dinheiro de bônus não poderá ser jogado ou usado para liberação de bônus (rollover) em: Todos outros jogos ao vivo, Futbol Studio, Dragon Tiger, Football Studio, Lightning Baccarat, Super Sic Bo, Football Studio, Fan Tan, Bac bo, Live Football Card Showsdown, Live Sic Bo, Bet On Dragon Tiger, Mega Sic Bo, Bet On Baccarat
  • Todos os outros jogos fora de cassino ao vivo - Roleta, Caribbean Stud e Crash & Cassino Stud Pôquer: 10%
  • Todos os outros jogos fora de cassino ao vivo - Hold'Em, Red Dog, Pai Gow, Pôquer, Oasis Pôquer e jogos de Pôquer Texas Hold'Em: 10%
  • Todos os outros jogos fora de cassino ao vivo - Beat Me, Blackjack, Pontoon e Video Poker: 5%